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本教程旨在使0基础粘液科技网络玩家,通过较短时间阅读与大致了解,就能够使用网络/网络扩展所提供的货运系统。
本教程采用CC-BY协议公开,转载时请必须注明原作者。
本教程中所有超链接均指向HSD数据库(https://hsd.hikari.bond)此站点收录了几乎所有粘液科技物品的附属、配方、配方展示,可以视作是一个【网页粘液书】。
基础概念
网络/网络扩展的原件根据其目的和作用可大致分为五类,它们分别是:
架构
架构代表该类方块属于一个网络中不可缺少的部分。
IO
IO代表该类方块负责一个网络中物品的输入和输出(Input/Output)。
存储
存储代表该类方块负责网络中的物品储存。
能源
能源代表该类方块负责网络电力等相关内容。
合成
合成代表此类方块负责网络中自动合成相关特性。
同时占有多个分类的方块均为网络中的重要方块,如果你需要设计一个完整的网络系统,通常你需要这些方块作为辅助。
网络之基
网络的架构
网络由网络控制器和网络节点组成,任何一个有效且非储存的的网络方块均可视作是一个网络节点。
一个网络节点可以扩展网络范围1格。也就是说,网络的范围从控制器开始延伸,中间由任意网络节点通过邻接放置以联系起来。
网络控制器/网桥【架构/IO/存储/能源/合成】
网络控制器是整个网络中最核心的方块,一个正确的网络有且仅有一个网络控制器。
从网络控制器开始延伸,最常用的网络节点是网桥,网桥没有任何功能,只作为一个空的网络节点存在。
如图所示为一个网络控制器和三个网桥,这四个方块和其所有邻接面外一格对应方块均为网络的辐射范围。
储存万物
存储元件【存储】
量子存储
一个量子存储可用于存放一种物品。量子存储有多种规格,每一种可以存放的物品量不同。
抽屉
一个抽屉可以用于存放多种物品。和量子存储一样,抽屉也有不同的规格,但介绍中的物品量是指其中的每一小格的可存储物品数量。
抽屉长得都差不多,实际使用时要注意分类和标记。
网络单元
一个网络单元代表一个大箱子,放置在网络中即可起到为网络扩展一个大箱子容量的作用。
网络监视器【IO/存储】
除了网络单元外,其他的存储如果直接当做一个普通原件放置在网络中是没有任何作用的!
这个时候,就需要网络监视器登场了!
绿色方块为网络监视器,右键打开监视器的UI:
通过点击设置朝向,让监视器朝向正确的量子存储/抽屉等存储元件。
现在,将监视器接入网络系统,这个网络就掌控了被监视的存储方块的存储系统。
我们现在在量子存储中放入一些铁锭:
然后我们在网络中放置一个网格来查看其中的存储内容:
可以看到,我们在存储中找到了铁锭,量子存储就成功通过监视器接入了我们的网络系统。
网络入口、网络出口【IO】
这是两个非常简单的小物件,网络入口有一些输入槽:
把物品放进网络入口中,如果网络中有对应类型且非满的存储,或非满且位置足够的网络单元,网络入口将会把物品存入网络中。
网络出口有一个标记槽和一些输出槽位,标记槽位用于标记要输出的物品,标记好后若网络中有对应物品,将会自动从网络出口中输出以便使用。
网络抓取器、网络推送器【IO】
这是一个普通的网络系统,监视器监视高级量子存储:
紫色的方块就是网络抓取器,它打开了GUI,设置了对准右边的存储单元(这个存储单元也可以是任何有输出槽的机器)
现在,我们向存储单元中放置铁锭:
物品立刻消失,被放置进了存储元件中,网桥可以查看到物品的增加。
现在我们将网络抓取器替换为一个网络推送器,并在GUI里设置对准方块和指定输出的物品为铁锭:
注意到存储单元出现了铁锭,这便是网络推送器的作用,推送器也可作用于所有有输入槽的机器。
网络原版抓取器、网络原版推送器【IO】
推送器和抓取器看起来很有用!但是能不能用于推送物品到原版方块(例如箱子)呢?答案是不能的...
没关系,网络为我们提供了替代性的方案,它们是网络原版抓取器和网络原版推送器。
让网络IO组件抓取/推送原版IO组件,并标记原版IO组件至原版方块:
现在,网络推送器,借助原版推送器的力量,将铁锭放置进了箱子内。
现在你的网络应该长这个样子。棕色:网络推送器,绿色:网络原版容器推送器。
网络清除器
网络清除器是一个危险的方块,打开GUI标记物品后,清除器会不断抹去网络中对应的物品,没有恢复的可能。
网络物品存取顺序
物品在存储到网络中时,网络会先寻找网络阻断器,如果有2个网络阻断器的物品类型是相同的,那么网络会随机挑选一个放入物品,并拒绝其他的网络阻断器。如果找到了网络阻断器,无论其是否装满,都不会再考虑其他的节点。
如果以上部分不适用,那么网络会开始寻找与网络监视器连接的存储。如果存储里是空的,或没有指定类型,那么网络不会向这个存储里面放入物品(不用担心存储单元里出现一把钻石镐)。如果有2个存储单元的物品类型是相同的,那么网络会随机挑选一个放入物品。
如果以上部分不适用,那么网络会开始寻找可用的网络单元,并优先寻找未满的物品组。如果没有可以补充的物品组,网络会寻找空位来放入物品。
网络会优先从网络单元中取出物品。
如果以上部分不适用,网络会从所有自动合成机中取出可用的物品。
如果以上部分不适用,网络会从所有网络阻断器中取出可用的物品。
如果以上部分不适用,网络会从与网络监视器连接的存储中取出物品。
如果有必要,网络会从多个地方取出物品来满足需求。
——以上内容选自鬼斩Wiki
网络电力
你也许注意得到,有一些网络机器标注了每次使用的电力,但如果你尝试使用能源网接入的话会发现没有效果,这是因为网络电力是独立于能源网络之外的另一个系统。
网络电容【能源】
拿出一个网络电容,把它放到网络中,并为电容接入能源网络
现在,这个网络中就有了一个合理的能源,电容里的能源被称作网络电力。
网络吸尘器【能源/IO】
网络吸尘器是一个非常实用的方块,放置在地上后每粘液刻会自动拾取周围一定范围内的掉落物,消耗100J网络电力,把掉落物放到自己的物品栏内,物品栏的表现和网络入口一致。
网络插口【能源】
网络插口是一个某种情况下有奇效的方块,放置在网络中,标记一个电力方块后,网络插口会消耗网络电力,将电力传输至对应的电力方块。
此时该电力方块不需要接入能源网络,因为其供电方式是网络插口。
自动合成
配方编码【能源/合成】
放置一个网络配方编码器,打开GUI,在左侧放入合成蓝图,在中间放入配方,点击右上角编码按钮:(注:配方编码器每次使用需要消耗2000J网络电力)
你将获得一个合成蓝图,忽略图示,这里选用铁锭合成铁块的蓝图。
网络自动合成机【能源/合成】
将合成蓝图放进网络自动合成机中:
网络合成机将会自动开始合成铁块,此处带或不带预留版的行为略有不同。
预留版
预留版合成机会把合成内容放置在右侧的输出栏中,但是网络本身可以访问这个输出栏。换言之,n个预留版合成机会将物品数量永远控制在【n组】。
非预留版
非预留版在预留版的基础上,如果网络可以容纳这个物品,非预留版会将物品存入网络,假设网络无法存储,其行为和预留版一致但略有不同,若网络中没有这个物品对应的存储,非预留版合成机输出栏中的物品是无法被网格或其他查看手段预览。
网络部分完结
到这里,原版网络的大部分内容均已介绍完毕。
经过以上学习,你应该已经掌握了如何设计一个简单的基地网络,包含自动合成,机器自动化,物流系统等高级特性。